End-to-end encryptie in Unity VR met ECDH en AES-GCM

Hoe je enterprise-grade security toevoegt zonder performance te verliezen (Dit is het volgende deel van het project voor VRMADA, klik hier om het vorige deel te lezen!) Met een werkende relay-architectuur kwam de volgende eis op tafel:echte cryptografische beveiliging, geschikt voor zakelijke VR-toepassingen. Niet “goed genoeg”, maar correct. Van simpele encryptie naar echte security Na […]
Een lichtgewicht, veilige relay server voor VR op schaal

Waarom we géén traditionele dedicated server gebruikten – en waarom dat juist de sleutel was Wanneer bedrijven VR inzetten voor training, assessments of simulaties, komt er al snel een technisch probleem naar boven:hoe verbind je meerdere VR-headsets én externe viewers, veilig, betrouwbaar en schaalbaar, zonder een logge infrastructuur? Voor VRMADA, een bedrijf gespecialiseerd in VR-oplossingen […]
